Úvodná stránka | Novinky

SC: Conviction - Trailery

Pozrite si nový príbehový trailer so slovenskými titulkami a pocíťte silu presvedčenia.

SC: Conviction - Screenshoty

Do galérie pribudlo množstvo nových screenshotov z coopu a singleplayeru.

SC: Conviction - Preview

Súhrn informácii o Conviction, ktoré by ste nemalí minúť.

Preview

Sekcia: Conviction

Po dvoch rokoch v tieňoch je späť. Sam Fisher sa vracia a tento krát to nebude prechádzka ružovou záhradou. Zabudnite na to čo ste o Conviction vedeli. Z pôvodnej verzie sa zachoval iba koncept hry a technológia, ktorá hru poháňa. Každý iný detail bol prerobený. Vlastne by ste mali zabudnúť na všetko čo o Splinter Cell hrách viete. Conviction totiž stále platí za revolúciu série a Ubisoft prerobil štýl hry na nepoznanie.

Sam Fisher

Samova dcéra bola zabitá už na začiatku Double Agenta, ale až teraz sa Sam rozhodol opustiť vládnu agentúru Third Echelon aby mohol vypátrať, kto je za smrť Sáry zodpovedný. Sam je teraz odkázaný sám na seba, nikto mu nehovorí čo ma robiť a ani mu nepredstiera pravidlá. Výsledkom toho je Sam Fisher brutálnejší ako by ste kedy čakali. Nie je to iba o krvi, ktorej je v hre na hektolitre – brutalita Conviction vyplýva z hernej mechaniky. Conviction vyhodilo starý stealth systém do koša. Novinkou v hre je systém Mark and Execute (označ a vykonaj). Tento systém vám dovoľuje kedykoľvek označiť ciele, ktorými môžu byť nepriatelia, výbušniny, svetelné zdroje a podobne. Typ zbrane potom vymedzuje množstvo cieľov, ktoré môžu byť označené. Nad každým cieľom, ktorý označíme sa nám ukáže biely alebo červený krúžok. Červený ak má Sam ničím nerušený výhľad na ciel a pri vykonaní ho zastrelí ako malinu. Avšak ak je biely a Sam teda nemá kontakt s nepriateľom (stoji za rohom budovy napríklad), tak Sam pri vykonaní nevystrelí hneď, ale hráč dostane kontrolu nad zbraňou a môže počkať, kým bude mať najlepšiu príležitosť zastreliť ciel.

Samova AI je naprogramovaná aby rozoznala najlepšiu možnosť vykonania útoku pre čo najväčšie škody. Predstavte si že pod lustrom stoja traja teroristi a ďalších dvaja obďaleč. Vy označíte tých čo nie sú v blízkosti lustra a potom aj luster samotný. Pri vykonávaní potom Sam najprv pre hromadné zneškodnenie nepriateľov odstreli luster, čím zároveň aj rozptýli ostatných teroristov, ktorých následné popraví.

Jedným z dôvodov prečo Ubisoft zvolil tento nový systém je zážitok z predchádzajúcich Splinter Cell hier. V minulosti sa Sam schoval do tieňa a pomaly vyčkával na to kým sa objaví v jeho blízkosti prvý nepriateľ. Tento štýl hrania si vyžadoval určitý skill a bol viac metodický ako svižný a tým pádom aj menej zábavný.

Ako bolo ukázané v E3 deme, v niektorých situáciách sa vám nepodarí zabiť všetkých nepriateľov na jedno „Vykonanie“. Vtedy treba zvoliť najlepšiu stratégiu, zanalyzovať situáciu a rozhodnúť sa, ktorí nepriatelia sú pre vás najväčšou hrozbou a ktorých treba okamžite zneškodniť. Ďalším elementom ovplyvňujúcim využívanie systému Mark and Execute je druh zbrane, ktorý aktuálne držíte. Každá zábran má totiž svoje limity. Pištoľou si nebudete môcť zvoliť toľko cieľov ako so samopalom. S brokovnicou nie je problém mať červený krúžok aj keď ciel stojí za dverami alebo za stenou.

Mark and Execute nie je jedinou zmenou oproti starým Splinter Cellom. Samotný štýl stealth sa zmenil. Sam je teraz rýchly a tichý ako šelma. Teraz niet dostatok času na hľadanie nejakých meračov hladiny viditeľnosti alebo hluku. Tvorcovia hry sa teda rozhodli pre iný systém. Keď sa Sam schová do tieňa, celá obrazovka stratí na farebnosti, jedine nepriatelia a interaktívne objekty ostanú v plnej farbe. Hneď ako sa Sam stane viditeľným obrazovka sa znovu rozžiari farbami. Sam Fisher už nemá viac čo stratiť. Už sa nestará o nejaké schovávanie mŕtvol,. Chce len dokončiť svoju poslednú misiu. Takže v záujme čo najakčnejšej hrateľnosti sa žiadne telá nebudú musieť schovávať.

Okrem Mark and Execute je do hry zakomponovaná ďalšia veľká novinka – Last Known Position. Ide o vašu poslednú známu pozíciu, kde vás nepriateľ naposledy spozoroval. Na tom mieste sa vytvorí vaša biela silueta. Teraz presne viete kam ma nepriateľ namierené. Nepriatelia zo začiatku hry budú predvídateľný, ale ako budete postupovať hrou, tak sa vám do cesty pripletú lepšie trénovaný nepriatelia. Dokonca aj agenti Third Echelonu. Hranie sa s nimi pomocou vašej siluety už nebude tak jednoduché. Ubisoft sľubuje že v hre nebudú žiadne slepé uličky, vždy bude cesta ako uniknúť nejakým tým oknom, vylezením na trubku a tak ďalej.

Aby Fisher pôsobil drsne, musel Ubisoft spraviť aj niečo so súbojmi na blízko. Namiesto podrezania alebo ranou lakťom budú teraz nepriatelia trpieť pod útokmi bojového umenia Krav Maga. Sam teraz láme ruky, mláti hlavy o stenu a to všetko zmačknutím jediného tlačítka, vy ovplyvňujete iba smer útoku. E3 demo odhalilo nový spôsob vypočúvania nepriateľov. Teraz ho budete mať kompletne pod kontrolou, môžete nepriateľa hádzať o stenu, mlátiť ho hlava nehlava alebo s ním prerážať záchodové dvere. Pri tomto vypočúvaní nedochádza k nešťastným náhodám, že zabijete nepriateľa predtým než prehovorí, môžete si ho tak bez starostí ľubovoľne pohadzovať po miestnosti.

Ďalšou novinkou je akýsi projektor, ktorý premieta priamo na predmetoch v hre vaše súčasné úlohy alebo podfarbuje výsluch nepriateľov. Napríklad v E3 deme sa Sam potrebuje dostať do rezidencie aby našiel Kobina, idete teda ulicou a na jednej zo stavieb sa objaví nápis infiltruj rezidenciu. Ide o perfektnú náhradu Opsatu alebo navigácie, ktorú sme v predošlých hrách dostávali cez vysielačku.

Ubisoft dokonca vypočul fanúšikov a zmenil aj samotného Sama Fishera. Z bezdomovca spravili trénovaného agenta v prestrojení, za čo si bez pochýb zaslúžia potlesk. Ten si zaslúžia aj za návrat špecialistky Grimsdottir, ktorú sme mohli vidieť a počuť v samom závere E3 dema ako riadi akciu Third Ehcelonu.

Zhrnutie: Nový Splinter Cell vyzerá skvelo a tento krát už pôsobí omnoho hotovejším a celkovo lepším dojmom ako zlátanina, ktorú nám ukázali pred dvoma rokmi. Sme teda radi, že Ubisoft dokázal spraviť náročné rozhodnutie a reštartovať vývoj Conviction, ktorý vyjde už koncom roka pre Xbox 360 a PC.

- DAV1D


Krátke správy

  • 12.3. - Do galérie pribudlo jedenásť nových screenshotov Splinter Cell Conviction.
  • 7.3. - Pridali sme slovenské titulky všetkým novým trailerom vo video sekcii Splinter Cellu Conviction.
  • 7.3. - Playman, distribútor PC verzie Splinter Cell: Conviction pre SR a ČR, vydá okrem klasickej verzie aj špeciálnu limitovanú edíciu s troma diskami, kde okrem hry dostaneme v balení rovno aj soundtrack a zaujímavý dokument o tvorbe hry.

Viac krátkych správ: Archív | RSS

Najnovšie komentáre

Partneri

Databáze-Her.cz - databáze počítačových her Call of Duty Centrum
ABCgames.sk - hry, cheaty, trainery, návody, preklady, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download Assassins Creed
Hitman MW2.cz - největší česká fansite
Maxpayne3.cz - Největší česká Max Payne fanstránka Star Wars Game centrum
ABCgames.cz - hry, cheaty, trainery, návody, češtiny, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download

zobraziť všetky ikonky »

Novinky | Archív novniek | Redakcia | Výmena ikoniek | RSS kanál | GameFan

© 2010 Splinter Cell Centrála na GameFan.cz
Grafický návrh a kód vytvorili 666pounder a Dav1d
Chod webu zabezpečuje FragRS